Lehrer Nussbaumer - JAVA (eine kleine Einführung ;)

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letzte Änderung:
09 December 2021
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Invert

Invert beruht auf einer alten Spielidee: 3 x 3 Quadrate werden auf einem Spielfeld angeordnet; zufällig werden einige von ihnen farbig dargestellt. Mit den Tasten des numerischen Ziffernblockes können nun verschiedene Quadrat-Gruppen umgefärbt werden. Das Ziel besteht darin, alle Quadrate in möglichst wenigen Zügen "verschwinden" zu lassen.

Spielzüge

Verwende den Ziffernblock!
"1" invert die Quadrate 1, 2, 4 und 5
"2" invertiert die Quadrate 1,2 und 3
"3" invertiert die Quadrate 2, 3, 5 und 6
Alles klar?

© Alfred Nussbaumer, Weblog "MiniNuss"