Lehrer Nussbaumer - JAVA (eine kleine Einführung ;) |
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InvertInvert beruht auf einer alten Spielidee: 3 x 3 Quadrate werden auf einem Spielfeld angeordnet; zufällig werden einige von ihnen farbig dargestellt. Mit den Tasten des numerischen Ziffernblockes können nun verschiedene Quadrat-Gruppen umgefärbt werden. Das Ziel besteht darin, alle Quadrate in möglichst wenigen Zügen "verschwinden" zu lassen. Spielzüge
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