Lehrer Nussbaumer - JAVA (eine kleine Einführung ;) |
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GUIGrafische Benutzeroberflächen haben sich im Bereich des PC schon lange durchgesetzt. Mit Java lassen sie sich entweder in eigenen Applikationen oder in Applets verwirklichen. Dementsprechend soll ein Graphical-User-Interface zur Interaktion mit dem Benutzer verwendet werden... Beispiel:
Code: import java.awt.*; class guihallo extends Frame { guihallo(String title) { super(title); setLayout(new FlowLayout()); add(new Button("Hi")); add(new Button("Exit")); } public static void main(String args[]) { guihallo app = new guihallo("Hallo, erstes Java-Proggi!"); app.resize(300,70); app.show(); } } Kommentar: Die Klasse "Frame" wird um die eigene Klasse erweitert. Beachte, dass der Klassenname mit dem Namen der Quelldatei übereinstimmen muss! Aufgabe:
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