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AWT- und Swing-Objekte werden auf grafischen Bildschirmen ausgegeben. Mit den Methoden paint() und repaint() können Grafikobjekte darauf ausgegeben werden.
Folgende Grafikobjekte können u.A. verwendet werden:
- setColor(Farbwert)
- - setzt die Zeichenfarbe. Als Farbwert können entweder Konstanten (wie Color.white, Color.red, ...) oder RGB-Farbnummern verwendet werden.
- drawString(Zeichenkette, x-pos, y-pos)
- - stellt einen Text an der angegebenen Position dar.
- drawLine(x1, y1, x2, y2)
- - zeichnet eine Linie zwischen den Punkten (x1,y1) und (x2,y2).
- drawRect(x,y,w,h)
- - zeichnet ein Rechteck mit dem linken oberen Eckpunkt (x,y), der Breite w und der Höhe h.
- fillRect(x,y,w,h)
- - zeichnet ein ``ausgefülltes'' Rechteck mit dem linken oberen Eckpunkt (x,y), der Breite w und Höhe h.
- drawOval(x,y,w,h)
- - zeichnet eine Ellipse, die einem Rechteck mit dem linken oberen Eckpunkt (x,y), der Breite w und Höhe h eingeschrieben ist.
- fillOval(x,y,w,h)
- - zeichnet eine ``ausgefüllte'' Ellipse...
Weitere Grafikmethoden sind in der SUN Java-Dokumentation nachzulesen. Interessanterweise gibt es keine Methode für die Ausgabe eines Punktes21.
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Alfred Nussbaumer
2003-02-10